场景设计概论

场景设计概论

第一节 场景设计概论

一、场景设计的定义

二、场景的造型风格

第二节 场景即“世界”

一、场景设计的本体认知

二、场景的设计构思与创造理念

第三节 组成场景的元素

一、地形地貌:(山谷,河畔,海洋,森林,沙漠,或幻想场景)

二、环境生物:(植物,动物,神秘生物)

三、天体(日,月,星辰,大气,云层,或其它天体)

四、建筑

第四节 场景的空间表现及景深关系

一、场景的空间表现方式

二、场景的景深层次

三、场景焦点透视法

第五节 营造场景氛围

一、形态比喻

二、画面构成的心理暗示

三、色调与光影的情绪性

第一节 场景设计概论

(1)场景设计的定义

场景设计就是按设定的整体美术风格并依据故事情节的需要,给每一个镜头的角色提供表演活动的特定场地,概括来说,它包含全片场景的所有构成要素的具体造型,色彩及色调配合的设定。

(2)场景的造型风格

动画的造型风格与场景造型风格是一种对应关系,分为夸张与写实二种主要类型。动画场景是因动画而存在,与动画造型设计在统一的美学构思之中,两者是共生的产物,构成和谐的整体。故背场的造型风格与角色的造型风格是必然的因果关系,与其设计思想、历史演变是密不可分的。

动画场景的设计风格变化,一方面是动画艺术家在艺术上的个性化追求,另一方面是由于不同时代、不同层面观众审美的多样化追求而出现的漫画化、装饰化、本土风格化等风格倾向。再加上抽象主义、立体主义和表现主义等绘画艺术风格为背景表现的形式提供了更多的可借鉴因素,如美国特纳斯 恩尼 福特公司制作的动画片《孔雀》中的背景基本上就是在蓝底上随意涂抹的肌理,而中国动画片《大闹大宫》和《哪咤闹!返谋尘吧杓,在形式上突出了本上传统的装饰艺术风格。不同国家、民族、地域、文化、审美的差异,对动画艺术家的设计风格或多或少会有一些影响。优秀的动画设计家无论是角色造型设计或场景设计,都能透射出他们轻松幽默、自然而睿智的独特的艺术风格的创造力和他们对动画技巧的熟练运用。

1) 设计思想

迄今仍魅力手工形式并不是说内容然是动画片的主要风格和主流。因而,动画的场景设计大多仍因袭人工描绘的手段。这并不完全是因为制作技术的制约,而是由于这些经设计者亲手绘制的画面饱含着人的智慧和情感,其所传达出来的是不可重复的、独特的艺术美和人性美,与实拍景物形成完全不同的视觉心理感受,这也是动画的艺术魅力之一。

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